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迷失古堡

迷失古堡 迷失古堡手游下载 闯关 冒险 卡牌 古堡

  • 支   持:安卓/苹果
  • 分   类:网络游戏
  • 大   小:38.83MB
  • 提   现:1元起
  • 下   载:21029次
  • 说   明:迷失古堡 安卓版V1.0
  • 任务说明:游戏任务提现秒到账
  • 发   布:2025-12-26

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🔥迷失古堡简介

迷失古堡是一款轻度策略卡牌探险Roguelike游戏,游戏致敬了杀戮尖塔 ,在这里玩家们将穿越来到这片异度空间,利用随机的卡牌组成各种套路,寻找通关的最佳方法,打败邪恶的魔王夺回属于人类的财富 ,还有大量神秘事件等待发现,所以喜欢的话就来试试吧!

迷失古堡图片1

在一个异度空间,黑暗几乎笼罩这里的一切 。让大魔王XXX带着他的爪牙 ,掠夺走人类的大量的财富(几乎是人类财富的80%,基本上你能想象到值钱的东西都被抢走了)。大魔王通过人类的互联网监视人类的一切,而进入异度空间。简单到通过一部手机就能进入!让人类真正恐怖的是古堡里面我们未曾见过的生物……

游戏特点

1、你只需要合理的出牌 ,打牌怪物就可以取得胜利;

2 、实际也没有怎么简单,冒险途中有伤害不断增加的怪物,也有一个救命道具 ,惊喜的事件;

3、精心计算,小心翼翼,才能走向城堡更深处;

4、随机生成的地图 ,事件,怪物;

5、大量神秘事件等你发现;

6 、随机生成的关卡,每次都有新体验。

流派

在迷失古堡这款当中,玩家可以利用手中的卡牌组建各种阵容流派 ,像非常容易成行的防御战,输出恐怖的力量战,每一种都有各自的玩法特点 ,这里小编就为大家讲解下目前比较流行的几种阵容搭配,一起了解下吧 。

迷失古堡图片2

1、【防御战】

最最最最最最强流派,而且好成型 ,又稳定不怕死,核心牌就是那些金牌无敌盾墙+盾击。当然,最好带疯狂要不然对费的要求比较高。当然输出牌较少时可以用力量战的牌做辅助 例如卡手形态 。

2、【力量战】

玩得最爽的流派 ,输出也高得吓人。当然有加力量的都拿上了,但是那个抽1+力量的别拿,只拿翻倍和+6最好 ,卡手形态可以拿,负面buff+力量的叠得慢,不升级的不推荐拿,但是这流派遇到共鸣boss就很骚了 ,一下把自己反死。核心输出是拳头+巨人打击 。

3 、【狂暴攻击战】

这个流派就是叠狂暴攻击伤害,看到狂暴攻击就拿,然后尽量压缩牌库 ,对费要求不高,也可以力量战作辅助,当然拿了力量牌之后 狂暴攻击的叠伤收益就会相对变小很多23333。

4、【断筋战】

这算个辅助流派 ,基本看到断筋就拿费用还低,这游戏第三关的俩boss都不会加力量,叠了五层断筋后随便打。

5、【易伤战】

疯狂叠易伤就行了看到能叠高易伤的就拿 ,核心遗物黑暗之书,核心输出致死打击,一发2000+不是梦233333 ,但是这流派比较难成型,通常可以用断筋派作辅助,不推荐力量战辅助,因为同狂暴攻击流派一样 ,收益会变小 。

6 、【剑刃风暴战】

思路就是疯狂拿叠能量和加力量的牌,然后啪啪啪啪。剑刃风暴要多拿几张,毕竟是消耗牌 ,力量牌一定要,因为这里剑刃风暴俩费才打下,输出其实并不是太高 ,这流派还是相对好成型的,因为加能量的牌太容易拿了,这流派能防能打。

7、【血怒战】

核心思想就是掉血然后一发入魂 ,核心卡是血怒斩,核心遗物就是加生命上限的遗物,残血时 ,血怒斩的输出真的很高啪啪啪啪,但是也比较怕共鸣boss,玩得也比较爽 。

职业

迷失古堡游戏中,共有五个角色供玩家选择 ,每一个职业都有各自的优势,职业的不同会让其有着不同的战斗方向,很多小伙伴不了解各大职业的玩法 ,接下来小编就为大家介绍下各个职业。

迷失古堡图片3

1、牧师

牧师的核心思路就是回血牌,(比如1费回4/7,2费回10/15什么的) ,攻击牌照留,可以加入减生命上限牌,以及保留战士的输出+回血牌 ,沉默牌(比如2费打5/8,使对手下回合造成的攻击失效),因为本游戏回血比护甲强 ,回血牌不能回的太多,但是可以大量和攻击,功能结合,变成一个综合性职业。

2 、巫师

这里的巫师核心叫做吸血。巫师的核心牌就是造成伤害的同时恢复多少血量 。示例(2费打10 ,恢复造成伤害50%的血量),然后有一些加伤害的方式(比如力量),(又比如叫做法强) ,可以配合吸血。也可以参考月圆之夜的持续掉血(毒)机制,但月圆的毒机制不是太好,可以改成可以叠加不相互影响的毒机制(就像波的叠加) ,这些毒也可以带来吸血。配合上(1/0费 本回合毒伤的结算翻倍)(2费 本回合你打出的毒伤增加50%)(2费 接下来2/3回合你造成的毒伤会恢复50%的血量,可叠加)这些牌,形成吸血加毒伤的体系 。然后对面的boss动不动呼唤小弟 ,让我也有了想要小弟的想法,就有了以下构想。

3、德鲁伊

这个职业的核心就是召小怪 什么(1费 召唤一个3/3(3攻击 3血量)的树人 (1费 使你的小怪+2/+2) 但是这个平衡非常难做。这不比炉石拍怪,首先要解决电脑AI处理解场和打脸的取舍问题 ,然后怪物加成设计小了容易一下就死了,大了容易长个大表哥,电脑mmp没法打了,我就这么一想 ,期待机智的开发者能解决这个问题,哈哈!

如果是脆皮职业,那靠什么回血呢 ,这是这个游戏新职业一个迈不去的坎 。法爷变身给自己开口奶?奥蕾莉亚穿上了厚厚的护甲?看着就怪异,下面说点小想法。

4、法爷

法爷的核心也是法术牌,不同于吸吸吸的巫师 ,法师的生存在于:寒冷与冰冻。寒冷:如果对手身上有x点寒冷,减少对方x/x+10的伤害,对法师替代虚弱这个概念 。然后设计一些类似(2费打10+寒冷*2)这类牌 ,让寒冷叠起来也能有输出,但注意成长不能太高。冰冻:对手失去一个回合的行动自由。这让法师有了喘息之机:冻住别人,然后有2条路走:第一用叠寒冷稳扎稳打 ,也就是控场法 。第二迅速用爆发秒杀对面,这就需要设计一些没有寒冰加成的直伤牌。直伤牌可以也引进法强这一概念,叠法强的输出要远大于叠寒冰。最后法师可以也拥有少量护甲牌,毕竟护甲奶总是还要有一点的。

5 、游侠

这个职业的生存可以在于:闪避 。(2费 ,使你的本回合处于无敌状态 消耗) (2费 提升30%/35%闪避率,持续2/3回合,)游侠有大量的过牌(1费 打5/8 过一张牌)这些可以参考月圆之夜 ,那玩意过牌加能量牌贼tm多,然后一回合打出很多的牌,始终保持闪避 ,最后配合大范......咳咳,是背刺斩杀。

遗物大全

遗物是这款游戏中非常重要的元素,强力的遗物是玩家通过关卡的重要保障。这些遗物的类型不同所提供的效果也不同 ,下面小编就为大家带来全部遗物的介绍和作用效果,相信你看了之后就知道怎么使用了、

防御勋章

迷失古堡图片4

一张能给防战体系带来超高收益的遗物,每回合只丢失一半的护甲能让人叠起更厚的护甲 ,这个遗物对所有防战体系下的卡组增幅都是极其巨大的 。

黑暗之书

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不是很适合防战,较为适合减益流,可以让你跟快速的施加减益效果,个人感觉目前的减益流没有这个遗物根本狗不住。

水晶瓶

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一个只要带着就不亏的遗物 ,还是那句话,一点能量就有可能改变战局,更何况你又不是每回合都能把能量用光。

银戒指

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一个还算说得过去的遗物 ,效果没有想象中好,毕竟后期怪的攻击基本没有低于五点的 。遇到了也可以选一下。

精制锭

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对防战流比较有用的一个遗物,毕竟碎甲这个dbuff对叠甲影响很大。

坚韧勋章

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前期较为有用的遗物 ,毕竟前期叠加叠不动,怪攻击也低,靠这个遗物能少掉一点血是一点 。

秘银盾刺

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挨打也能让敌人掉血 ,多打点伤害,推荐选择。

更新内容

v1.0版本

更新内容:

--功能

修复了遗物会增加给自己的损害效果。

修复了全面屏手机ui布局的问题 。

修复了能力牌和战术牌到手牌不发光的问题。

修复了开宝箱的不能跳过的问题。

添加了退出游戏功能。

添加了新版本提示功能,只会在版本更替时自动弹出一次 。

手牌上限改为12张。

美化了地图界面。

重新开始在没有记录的时候不可点击 ,避免产生误导 。

--调整

削弱了复生者的回血能力从50%下降到30%。

修复了精英-血羽 发呆的问题。

修复了首领-吞咽者穆鲁 发呆的问题 。

降低了各个图腾的生命值。

降低了首领-黑暗仪祭初始图腾数量。

降低了精英-利爪守卫的伤害 。

削弱了精英-大队长。

调整了卡牌-聚力猛击。

增强了卡牌-血怒斩 。

增强了卡牌-断筋。

调整了亢奋的效果。

新增卡牌-破碎壁垒。

新增卡牌-强健体魄 。

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🔥迷失古堡截图

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