城堡里的杰克(Jack In A Castle)安卓版 游戏盒子 任务提现 游戏下载

城堡里的杰克(Jack In A Castle)安卓版

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  • 支   持:安卓/苹果
  • 分   类:网络游戏
  • 大   小:190.43MB
  • 提   现:1元起
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  • 说   明:城堡里的杰克(Jack In A Castle)安卓版 最新版v1.0
  • 任务说明:游戏任务提现秒到账
  • 发   布:2025-12-27

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🔥城堡里的杰克(Jack In A Castle)安卓版简介

城堡里的杰克画风是手绘卡通风 ,玩法是视觉小说,还带点暗黑冒险元素 。这款游戏灵感来自安迪与莉莉的棺材,算是它的前作。玩家在游戏里会进入一个扭曲的玩具王国 ,跟着木偶马里恩一起探索这个王国,最终目的就是揭开国王失踪的秘密,整个过程能跟着剧情感受暗黑又奇幻的冒险。

城堡里的杰克游戏怎么玩

1 、打开对应程序 ,找到并点击 “开始 ” 按钮,即可进入流程开启体验 。

2、该程序的核心玩法以文字内容推动,通过阅读文字逐步推进相关流程。

3、流程进行中会出现各类选项 ,需结合自身判断做出合适选择,朝着预期方向推进。

城堡里的杰克关卡流程攻略

一 、邦尼线攻略

(一)爱情(BUNNY LOVE)结局

1、遇到问题时,选择 “问某人” 这一选项,开启后续相关交互 。

2、面对特定情况需要告知对方时 ,选择 “告诉他”,传递关键信息。

3 、对于不确定的事情,直接表达 “我不知道! ” ,如实反馈自身状态。

4、在特定场景下,强调 “不要碰任何东西”,避免触发不必要的风险 。

5、面对行动地点的选择 ,回复 “哪都不”,暂时不前往任何区域。

6 、好奇对方进入城堡的方式,主动询问 “你们是怎么进来的? ”。

7、为拉近与对方的关系 ,明确叫出 “邦尼” 这一名称。

8、当对方提议带路时,回答 “好吧 。带路”,跟随对方行动。

9、若有再次尝试的机会 ,选择 “好吧。再来一个 ”,继续相关操作 。

10 、遇到重复出现的情况,依旧选择 “我们再试一次”,坚持推进。

11、在合适时机 ,主动表示 “我应该要求工作”,争取相关机会。

12、再次亲切呼唤 “邦尼”,进一步加深彼此间的联系 。

13 、对于对方提出的一些请求 ,回应 “好吧 ”,同意配合。

14、发现自己此前怀疑对方时,诚恳说出 “抱歉我怀疑了你” ,表达歉意。

15、当提到相关工具时,明确说出 “扫帚”,指出具体物品 。

16 、在需要让对方知晓自身位置时 ,主动告知 “我在这! ”。

17、对于对方的请求,爽快回答 “当然可以”,积极配合。

18、向对方礼貌询问 “你?” ,引发进一步交流 。

19 、对对方表达尊敬,说出 “是的,陛下 ”,展现尊重态度。

20、面对某些疑问 ,继续追问 “为什么?”,探寻背后原因。

21、当处于等待状态时,询问 “为什么要等?” ,了解等待的缘由。

22 、涉及金钱交易相关事宜时,问 “当然,多少钱? ” ,明确交易金额 。

23、在特定场景中,努力模仿邦尼,做出 “像邦尼一样表现” 的行为。

24、当听到对方声音时 ,表达 “我听到你在喊”,告知对方自己已知晓。

25、为给予对方温暖,选择 “给她一个拥抱 ” ,传递友好情感 。

26 、在合适时机,适当夸赞对方 “你也很帅”,表达赞赏。

27、大胆向对方表达好感,说出 “我听说你很性感!”。

28、向对方礼貌询问 “我能问你件事吗?” ,开启新的话题 。

29 、积极配合对方的行动或要求,选择 “配合 ”。

(二)回家(HOME)结局

1、遇到问题时,选择 “问某人” ,寻求他人帮助或信息。

2、当他人进行询问时,回复 “不关他的事”,拒绝透露相关信息 。

3 、对于不确定的事情 ,同样说 “我不知道! ”,如实回应。

4、在特定场景下,强调 “不要碰任何东西” ,避免引发意外。

5、面对行动地点的选择,回复 “哪都不”,不前往任何区域 。

6 、好奇对方进入方式 ,询问 “你们是怎么进来的? ”,了解详情。

7、叫出 “邦尼”,与对方建立初步互动。

8、当对方提议带路时,提出质疑 “所以我们就瞎跑?” ,表达顾虑。

9 、面对再次尝试的情况,先选择强硬的 “把他推出窗外 ”,之后再选 “我们再试一次” 。

10、主动前往特定地点 ,“去见邦尼和西尔维斯特”,推进剧情。

11、再次叫出 “邦尼 ”,巩固与对方的互动联系。

12、面对某些不合理要求 ,坚决拒绝 “那得先跨过我的尸体”,表明立场 。

13 、当提到相关事物时,说出 “国王的尸体” ,指向特定对象。

14、向他人解释自身位置时,说明 “我刚刚在厨房”,提供准确信息。

15、对于他人的某些目的 ,追问 “为了什么? ”,探寻真实意图 。

16 、向对方做出保证 “我不会再迟到了”,承诺后续行为。

17、表达自己当下的想法 “现在我想失败”,传递内心状态。

18、当谈论到某些喜好时 ,表达 “我喜欢买土豆 ”,分享个人偏好 。

19 、鼓励对方 “做你自己就好”,给予支持。

20、认可对方的观点或行为 ,表示 “他是完全正确的”。

21、向对方倾诉自身状况 “我失眠了 ”,分享个人情况 。

22 、对对方采取冷淡态度,选择 “给他冷肩膀” ,保持距离。

23、向对方表达怀疑,说出 “我听说你不值得信任”,表明看法。

24、向对方礼貌告别 “明白了 ,再见 ”,结束当前互动。

25 、对于对方的不当行为,采取强硬手段 “踢他” ,进行反击 。

26、当他人谈论对邦尼的看法时,追问 “觉得邦尼很性感?”,然后回答 “我也是! ”。

27、向对方表达自己的需求 “我需要知道更多”,寻求更多信息。

28、对对方的不当表现进行指责 “集中精神 ,你这个笨蛋”,督促对方 。

29 、对于某些由对方引发的状况,认为是 “你自找的” ,表明态度。

二、西尔维斯特线攻略

(一)MOB(暴徒)END

1、在初始阶段,表现出好奇,选择 “只是想知道 ” ,开启探索。

2 、决定跟随他人行动,选择 “我们跟着他们”,加入团队 。

3、面对重复出现的情况 ,再次选择 “我们再试一次”,继续尝试。

4、主动提出去见特定人物,选择 “去见邦尼和西尔维斯特! ” ,推进剧情。

5 、按照指引行动,选择 “顺着藤蔓走”,前往目标区域 。

6、面对某些行动提议,响应 “让我们踢开它!” ,采取果断行动。

7、对于时间相关的询问,回应 “什么时候?在哪里? ”,明确关键信息。

8 、对于不想了解的事情 ,明确表达 “我不想知道”,拒绝接收信息 。

9、当对他人的指示不满时,说出 “你没有给我任何指示!” ,表达不满。

10、选择安静等待,做出 “等着...... ” 的选择,保持耐心。

11 、对房间内部情况感到好奇 ,询问 “房间里面有什么?”,探寻详情。

12、选择进行简单询问,做出 “询问一下” 的动作 ,获取信息 。

13、对他人的努力给予评价 “你太努力了 ”,表达认可。

14、在关键选择中,决定 “我应该相信西尔维斯特”,选择信任对方。

15 、向对方礼貌告别 ,说出 “祝你好运”,送上祝福 。

16、对于国王的情况,表达 “我想知道” ,渴望了解相关信息。

17、着重强调 “但是国王是危险的! ”,提醒他人注意风险。

18 、向对方表达自己的需求 “我只是需要一个拥抱”,传递情感需求 。

19、对周围情况感到好奇 ,询问 “有什么有趣的吗?”,寻找话题。

20、面对对方忙碌的状态,说出 “你一定很忙 ” ,表达理解。

21 、认可对方的提议,觉得 “听起来很合理”,同意配合 。

22、对于费用相关问题 ,提议 “我们分摊费用吧”,公平处理。

23、关心对方的状态,提及 “在城里大肆宣扬 ”,关注其动态。

24 、面对对方不当的言论 ,制止 “不要这么说......”,纠正对方 。

25、对对方的状态提出建议 “你应该休息一段时间!”,给予关心。

26、对对方的某些计划表达支持 ,认为 “西尔维斯特应该成为国王 ”。

27 、对于一些无法达成的决定,选择妥协 “那就算了”,放弃坚持。

(二)CALM(冷静)END

1、在初始阶段 ,表现出紧张,说出 “没 - 没什么”,掩饰情绪 。

2、决定跟随他人行动 ,选择 “我们跟着他们 ”,加入团队。

3、面对重复出现的情况,再次选择 “我们再试一次” ,继续尝试。

4 、主动提出去见特定人物,选择 “去见邦尼和西尔维斯特!”,推进剧情 。

5、按照指引行动,选择 “顺着藤蔓走” ,前往目标区域。

6、面对某些行动提议,响应 “让我们踢开它! ”,采取果断行动。

7 、对于时间相关的询问 ,回应 “什么时候?在哪里?”,明确关键信息 。

8、鼓起勇气表示 “我可以问”,主动寻求信息。

9、对对方的喜好做出猜测 “他一定很喜好桑德先生 ” ,表达看法。

10 、当他人打断对话时,制止 “不要打断”,维持交流秩序 。

11、对某些味道做出评价 “我敢肯定味道不错” ,表达认可。

12、在关键选择中,决定 “我应该相信西尔维斯特 ”,选择信任对方。

13 、对自身状态表示理解 ,说出 “我明白了”,接受当前情况 。

14、对自身的某些情绪做出评价 “这是愚蠢的”,反思自身。

15、对于未知情况,表达 “我想知道 ” ,渴望了解详情。

16 、着重强调 “但是国王是危险的!”,提醒他人注意风险。

17、向对方表达自己的需求 “我只是需要一个拥抱”,传递情感需求 。

18、对周围情况感到好奇 ,询问 “有什么有趣的吗? ”,寻找话题。

19、面对对方忙碌的状态,说出 “你一定很忙” ,表达理解。

20 、认可对方的提议,觉得 “听起来很合理”,同意配合 。

21、对于费用相关问题 ,提议 “我们分摊费用吧”,公平处理。

22、对对方的能力给予肯定 “你能做到的 ”,表达信任与支持。

23 、对于对方的某些要求 ,提醒 “在要求他来很冷静!”,保持理性 。

24、对未来计划做出设想 “也许和西尔维斯特一起”,表达合作意愿。

25、对对方的行为做出猜测 “他一定在计划什么! ”,保持警惕。

26 、对于一些有可能性的决定 ,选择尝试 “值得一试”,积极争取 。

27、对于无法达成的决定,选择妥协 “那就算了” ,放弃坚持。

(三)FULL-TIMER(全职员工)END

1、在初始选择中,决定 “环顾四周 ”,观察周围环境。

2 、对厨房产生好奇 ,将注意力放在 “厨房” 上,前往探索 。

3、对目标事物简单查看,选择 “看一眼” ,初步了解情况。

4、看到他人在厨房时,询问 “你在这做什么? ”,了解对方行为。

5 、之后遇到相关人物时 ,选择 “西尔维斯特”,与对方互动。

6、面对对方的态度,选择 “我很抱歉,重要的是......” ,表达歉意并转移重点 。

7、对某些未知事物感到好奇,疑惑 “它们到底是什么... ”,寻求答案。

8、对对方的行动给予夸赞 “干得好” ,表达认可与赞赏。

9 、对于一些责任,主动承担 “我自己搞定了”,展现担当 。

10、对对方的人物描述做出回应 ,选择 “描述西尔维斯特”,配合互动。

11、向他人解释自己行为的原因 “因为我乐于助人 ”,说明动机。

12 、向他人说明当前的工作状态 “我现在有工作了...” ,分享近况 。

13、对于对方的请求,爽快回答 “当然可以”,积极配合。

14、对对方和国王的关系感到好奇 ,询问 “他和国王有联系吗? ”,探寻关联。

15 、对对方是否为朋友进行确认,认为 “你还算朋友”,明确关系 。

16、对某些事情的可能性进行表达 “好吧 ,有一件事...”,开启话题。

17、对某些事情的确定性进行否定 “不可能是他... ”,表达看法。

18 、对对方是否喜欢某职位进行询问 “你喜欢当国王 吗?”(存档 + 3) ,了解偏好 。

19、对对方的某些行为表示认可 “这是最好的选择”,支持对方决定。

20、对对方的帮助表示感谢 “非常感谢! ”,传递感激之情。

21 、对国王的情况感到好奇 ,提议 “去看看国王怎么样了!”,前往查看。

22、对对方的决定进行确认 “你确定吗?”,确保对方态度 。

23、对他人的某些行为做出评价 “告诉他情况不妙 ” ,传递准确信息。

24、向他人解释自己的行为 “我只是在帮杰克”,说明动机。

25 、对某些道路的情况进行询问 “但这难道不令人沮丧吗?”,表达感受 。

26、对于他人的提议 ,选择妥协 “好吧”,同意配合。

27、对某些情况的可能性进行猜测 “可能不会 ”,表达预判。

28 、决定对某些人物进行访问,选择 “访问杰克” ,推进互动 。

(四)KING'S(国王的终结)END

(一)NEW KINGS(新王)END

1、在初始阶段,表现出好奇,选择 “只是想知道” ,开启探索。

2、决定独自行动,选择 “我一个人更好 (存档 + 2) ”,独立推进。

3 、面对重复出现的情况 ,再次选择 “我们再试一次”,继续尝试 。

4、主动提出去见特定人物,选择 “去见邦尼和西尔维斯特!” ,推进剧情。

5、按照指引行动,选择 “顺着藤蔓走 ”,前往目标区域。

6 、面对某些行动提议 ,响应 “让我们踢开它!”,采取果断行动 。

7、对于时间相关的询问,回应 “什么时候?在哪里?”,明确关键信息。

8、对于不想了解的事情 ,明确表达 “我不想知道 ”,拒绝接收信息。

9 、当对他人的指示不满时,说出 “你没有给我任何指示!” ,表达不满。

10、选择安静等待,做出 “等着......” 的选择,保持耐心 。

11、对房间内部情况感到好奇 ,询问 “房间里面有什么? ”,探寻详情。

12、选择进行简单询问,做出 “询问一下” 的动作 ,获取信息。

13 、对他人的努力给予评价 “你太努力了”,表达认可 。

14、在关键选择中,决定 “我应该相信西尔维斯特” ,选择信任对方。

15、对自身状态表示理解,说出 “我明白了 ”,接受当前情况。

16 、对自身的某些情绪做出评价 “这是愚蠢的”,反思自身 。

17、对于未知情况 ,表达 “我想知道”,渴望了解详情。

18、着重强调 “但是国王是危险的! ”,提醒他人注意风险。

19 、向对方表达自己的需求 “我只是需要一个拥抱” ,传递情感需求 。

20、对周围情况感到好奇,询问 “有什么有趣的吗?”,寻找话题。

21、面对对方忙碌的状态 ,说出 “你一定很忙 ”,表达理解。

22 、认可对方的提议,觉得 “听起来很合理” ,同意配合 。

23、对于费用相关问题,提议 “我们分摊费用吧”,公平处理。

24、关心对方的状态 ,提及 “在城里大肆宣扬 ”,关注其动态。

25 、面对对方不当的言论,制止 “不要这么说......”,纠正对方。

26、对对方的状态提出建议 “你应该休息一段时间!” ,给予关心 。

27、对对方的某些计划表达支持,认为 “西尔维斯特应该成为国王 ”。

28、对于一些无法达成的决定,选择妥协 “那就算了” ,放弃坚持。

29 、后续在与杰克相关的剧情中,表现出对杰克的支持与合作,推动其走向权力中心 。

(二)KING JACK(国王杰克)END

与 “NEW KINGS(新王)END” 的前期选择类似 ,在关键剧情节点需更凸显杰克成为国王的走向,需根据剧情提示做出倾向于杰克掌权的对话选择。

城堡里的杰克新手攻略

核心玩法解析

探索与解谜机制

1、通过木偶马里恩的视角,在扭曲城堡中寻找隐藏线索 ,如触发机关需观察场景手绘图案细节。

2、部分谜题需结合角色特性,如机关人偶杰克对金属物体的特殊感应可用于解锁特定区域 。

角色互动策略

关键 NPC 对话选择

1 、与兔子玩偶邦妮对话时,优先选择「询问近期异常」 ,可触发隐藏支线「月光齿轮」。

2、面对西尔维斯特时,持续选择「质疑身份」,可揭露其与失踪国王的关联。

结局达成条件

多结局触发条件

1、真结局:需集齐 3 个「王室徽记碎片」,分别位于图书馆暗格 、宴会厅吊灯、地下水道封印处 。

2、隐藏结局:在第五章选择「摧毁机关核心」后 ,于最终战前与邦妮完成 5 次秘密对话。

城堡里的杰克游戏特点

1 、以手绘卡通风格呈现,融合暗黑冒险剧情,营造出神秘奇幻的体验氛围。

2、可从不同角色视角探索故事 ,剧情走向多样,每次体验都能获得新感受 。

3、角色性格各异,如神秘的机关人偶杰克 、活泼的兔子玩偶邦妮等 ,各具独特魅力。

4、需与城堡角色互动、完成任务以推动剧情,整个过程兼具趣味与挑战。

5、剧情跌宕起伏,需解开重重谜团 ,探寻玩具王国国王失踪的背后真相。

城堡里的杰克游戏玩法

1 、精美手绘画面搭配独特暗黑风格,视觉呈现出色,带来舒适的视觉享受 。

2、包含丰富剧情分支 ,不同选择会影响故事走向,有效提升整体可玩性。

3、采用个性角色设计,每个角色都拥有独特性格与专属的背景故事。

4 、互动形式多样,需与城堡角色展开互动 ,进而完成各类不同任务 。

5、支持深度剧情探索,需逐步解开谜团,最终揭开城堡隐藏的背后秘密。

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